Öğrenme Tasarımına devam ediyoruz. Önceki yayında öğrenme tasarımına ait öğeleri ele almıştık. Bu yayında güncel bir LD Editörünü kullanmaya başlıyoruz.
Günümüzde çok sayıda LD Editörü ve LD Playeri bulunmakta. Bu alandaki gelişmeleri izleyebilmek amacıyla Öğrenme Tasarımı yazılımlarıyla ilgili bir Wiki Sayfası oluşturmaya başladım (1).
Kullanacağımız yazılım TenCompetence Projesi kapsamında geliştirilen ReCourse editörü. ReCourse kendisine ait proje sitesinden indirilebilir (2). Windows işletim sistemi kullanıyorsanız Windows with Java seçeneği ile ReCourse-win-jre-2.0.3.zip dosyasını indirdikten sonra zip dosyasını bir klasöre çıkartınız ve klasör içerisindeki Recourse.exe'yi çalıştırınız. ReCourse LD Editörü karşınıza gelecektir.
Hemen bir ders oluşturup, derse modül ekleyebilir, modüle adımlar ekleyebilir ve adımlara etkinlikler ekleyebilirsiniz. Aşağıdaki örnekte "Kişisel Öğrenme Ortamları" isimli bir lisans üstü dersini alan üç öğrenci ve dersi veren bir öğretim üyesine oluşturulmuştur. İlk modül "Kişisel Öğrenme Ortamlarına Giriş" tir ve bu modüldeki ilk adımda öğrencilerin konuya ait bir blog sitesi ile bir wiki sitesini incelemeleri istenmiştir.
Bu şekilde dersteki her hafta için öğrencilere ders öncesi ve sonrası için etkinlikler tasarlanabilir.
Recourse editörünü kullanmaya gelecek yayınlarda devam edeceğiz.
(1) https://meminmutlu.wordpress.com/personalis/learning-design-software/
(2) http://tencompetence-project.bolton.ac.uk/ldauthor/
Learning Design etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Learning Design etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
15 Ağustos 2012 Çarşamba
13 Ağustos 2012 Pazartesi
Learning Design - II
Learning Design konusuna devam ediyoruz. Önceki yayınımızda Learning Design'a giriş yapmış ve genel özelliklerinden bahsetmiştik. Bu yayında Learning Design'a ait temel kavramlar gözden geçirilecektir.
Learning Design konusundaki çalışmalar OUNL'de Koper ve arkadaşlarının geliştirmiş oldukları EML (Educational Modelling Language)'ye dayanmaktadır (Koper, 2001). Daha sonra oluşturulan IMS Learning Design Working Group tarafından 2003 yılında yayınlanmış IMS Learning Design specification'da ağırlıklı olarak EML temel alınmıştır.
Britain (2004)'e göre IMS LD içerisinde bir öğrenme birimine ait (Unit of Learning) aşağıdaki öğelerin bir bölümü ya da tümü tanımlanmış olmalıdır:
Günümüzde IMS LD'nin değişik düzeylerini içeren CopperCore (1), Reload (2), Collage (Hernandez-Leo vd., 2006), HyCo-ALD (Berlanga vd., 2005), MOT+LD (Paquette vd., 2005), LAMS (Learning Activity Management System) (3) gibi değişik Öğrenme Tasarımı yazılımları geliştirilmiştir.
Britain (2004)'e göre IMS LD içerisinde bir öğrenme birimine ait (Unit of Learning) aşağıdaki öğelerin bir bölümü ya da tümü tanımlanmış olmalıdır:
Öğrenme Amaçları (Learning Objectives): Bir ya da daha fazla öğrenme amacı.
Roller (Roles): Kişiler Öğrenen (Learner) ya da Görevli (Staff) olmak üzere iki farklı rol ile tanımlanmaktadır.
Etkinlikler (Activities): Öğrenme etkinlikleri ve destek etkinlikleri olmak üzere iki türlü etkinlik bulunmaktadır.
Etkinlik Yapıları (Activity Structures): Etkinlikler etkinlik yapıları içerisinde biraraya getirilirler. Etkinlik yapıları diğer etkinlik yapılarına ya da dış öğrenme birimlerine referans verebilirler.
Ortam (Environment): Ortam öğesi iki temel türü kapsar:
- Öğrenme nesneleri (Learning objects): genellikle dışsal bi içeriğe, araçlara ya da testlere ait bir URL (seçeneğe bağlı olarak bir üstbilgiyle birlikte)
- Hizmetler (Services): Ortam içerisinde sağlanan ve çalışma anında aktif olan, tasarım anında ise erişilemeyen hizmetler. Hizmetlere örnek olarak tartışma forumları, sohbet odaları, izleme araçları ve genellikle Sanal Öğrenme Ortamları tarafından sağlanan diğer özellikler.
Yöntem (Method): Bir yöntem bir dizi Perde (Act) içeren bir Oyun (Play) dan oluşur. Her Perde bir ya da daha fazla Rol-Parçası (Role-Part) nı kapsar. Her Rol-Parçası ise bir Rol (Role) ve bir Etkinlik (Activity) ya da Etkinlik-Yapısı (Activity-Structure) ile ilişkilidir.
Öğrenme tasarımında yöntem öğesi ile değişik öğrenme nesneleri ve hizmetleri kullanılarak değişik roller tarafından yerine getirilecek olan öğrenme ve destek etkinliklerinin tutarlı bir iş akışı içerisinde nasıl organize edileceği tanımlanmış olur.
Yukarıda görüldüğü gibi Öğrenme Tasarımı bir öğrenme ve öğretme senaryosunu içeren bir işakışını tanımlamak amacıyla "tiyatro oyunu" metaforunu kullanmaktadır. Perdeler sıralı olduğundan dolayı işakışı da sıralıdır. Fakat dallanma ya da aynı anda yürütülen alt grublar oluşturularak tek dizilimden daha karmaşık davranışlar oluşturulabilir.
IMS LD'de Öğrenme Tasarımı için değişik özellikleri içerecek biçimde üç farklı düzey tanımlanmıştır.
Düzey A: Bu düzey önceki bölümde açıklanan bütün öğeleri içermektedir.
Düzey B: Bu düzey ek olarak özellikler ve koşulları içermektedir. Özellikler içsel ve dışsal olmak üzere iki türlüdür. Dışsal özellikler tasarımın belirli bir kişi için uyarlanması amacıyla kullanılırlar.
Düzey C: Bu düzey öncekilere ek olarak sistem bileşenleri arasında mesajlaşma ve olay tetikleyicileri gibi bildirimler içermektedir. Böylece örneğin önceki görevlerin tamamlanmasıyla bazı olayların devreye girmesi gibi olay tabanlı akış oluşturulabilmektedir (Britain, 2004)
Günümüzde IMS LD'nin değişik düzeylerini içeren CopperCore (1), Reload (2), Collage (Hernandez-Leo vd., 2006), HyCo-ALD (Berlanga vd., 2005), MOT+LD (Paquette vd., 2005), LAMS (Learning Activity Management System) (3) gibi değişik Öğrenme Tasarımı yazılımları geliştirilmiştir.
Kaynaklar
Britain, S. (2004). A Review of Learning Design: Concept, Specifications and Tools. JISC Report. (http://www.jisc.ac.uk/uploaded_documents/ACF83C.doc)
Koper E.R.J. (2001). Modelling Units of
Study from a Pedagogical Perspective: the pedagogical meta model behind EML (
http://dspace.ou.nl/handle/1820/36 )
Hernandez-Leo, D., Villasclaras-Fernandez, E., Asensio-Perez, J., Dimitriadis, Y., Jorrın-Abellan, I., Ruiz-Requies, I., et al. (2006). COLLAGE: A collaborative Learning Design editor based on patterns. Educational Technology & Society, 9(1), 58–71.
Berlanga, A., & Garcia, F. (2005, August 17). IMS LD reusable elements for adaptive learning designs. Journal of Interactive Media in Education. Retrieved November 28, 2007, from http://jime.open.ac.uk/2005/11.
Paquette, G., De la Teja, I., Leonard, M., Lundgren-Cayrol, K., & Marino, O. (2005).
An instructional engineering method and tool for the design of units of learning. In R. Koper & C. Tattersall (Eds.), Learning Design. A Handbook on Modelling and Delivering Networked Education and Training (pp. 161–184, chapter 9). Heidelberg: Springer.
Siteler
(1) http://www.coppercore.org
(2) http://www.reload.ac.uk
(3) http://www.lamsinternational.com/
Hernandez-Leo, D., Villasclaras-Fernandez, E., Asensio-Perez, J., Dimitriadis, Y., Jorrın-Abellan, I., Ruiz-Requies, I., et al. (2006). COLLAGE: A collaborative Learning Design editor based on patterns. Educational Technology & Society, 9(1), 58–71.
Berlanga, A., & Garcia, F. (2005, August 17). IMS LD reusable elements for adaptive learning designs. Journal of Interactive Media in Education. Retrieved November 28, 2007, from http://jime.open.ac.uk/2005/11.
Paquette, G., De la Teja, I., Leonard, M., Lundgren-Cayrol, K., & Marino, O. (2005).
An instructional engineering method and tool for the design of units of learning. In R. Koper & C. Tattersall (Eds.), Learning Design. A Handbook on Modelling and Delivering Networked Education and Training (pp. 161–184, chapter 9). Heidelberg: Springer.
Siteler
(1) http://www.coppercore.org
(2) http://www.reload.ac.uk
(3) http://www.lamsinternational.com/
31 Temmuz 2012 Salı
Learning Design - I
Öğrenme tasarımı informel öğrenme, yaşamboyu öğrenme ve öz düzenlemeli öğrenme alanlarında geniş uygulama potansiyeli bulunan ve son yıllarda giderek gelişen bir yaklaşım ve teknoloji kümesi. Bazı yazarlar tarafından öğretim tasarımının alternatifi olarak önerilmekte (1).
Koper (2008)'e göre:
IMS organizasyonu tarafından etkinliklerin, kaynakların ve destek araçlarının diziliminden oluşan öğrenme tasarımları oluşturmak amacıyla bilgisayar tarafından yorumlanabilen ve ifa edilebilen Öğrenme Tasarımı Dili (IMS LD Language) geliştirilmiştir (2). Bu dil yardımıyla öğrenme tasarımı oluşturulurken ders, modül, nesne ya da bir etkinlikten oluşan bir birim öğrenme için gerekli görevler, kaynaklar ve destekler IMS LD düzenleyicisi ile bir araya getirilir, bu dil ile programlanır ve IMS Learning Design (IMS LD) özelliklerine uygun olarak paketlenir (Koper 2004).
Tasarım tamamlandığında IMS LD belgesi olarak saklanır ve standartlara uygun herhangi bir LMS tarafından içeri alınabilir. IMS LD belgeleri paylaşılabilir ve tekrar kullanılabilir belgelerdir. (Koper, 2008)
Öğrenme tasarımı oluşturulurken süreç basit kurallarla ifade edilir. Örneğin "Eğer öğrenme durumu S ise, M öğrenme tasarımı yöntemini uygula" gibi. Bazı durumlarda bu kurallar olasılığa dayalı olarak ifade edilebilirler. Bir kuralı uygulamanın bizi istenen çıktıya ulaştırmasının garanti olmadığı fakat belirli bir ihtimalle bu sonuca ulaşılabileceği düşünülebiliyorsa " Eğer öğrenme durumu S ise, M öğrenme tasarımı yöntemini uygula, P ihtimali ile" gibi ifadeler kullanılabilir. (Koper, 2005)
Kurallar kişiselleştirilebilir. Örneğin "Eğer kişi X konusu hakkında yeterli bilgiye sahipse, öğrenme etkinliği Y atlanabilir", ya da "Eğer kişi keşfedici öğrenme stiline sahipse bütün etkinlikleri sıralanmamış olarak sağla" gibi. (Koper, 2008)
Öğrenme tasarımı yöntemlerinin elde edilebilmesi için üç yol bulunmaktadır: (a) yöntemlerin kuramlardan elde edilmesi, (b) yöntemlerin en iyi uygulamalardan elde edilmesi, (c) yöntemlerin en iyi uygulama örüntülerinden elde edilmesi. Bu yolların herbirisi için değişik teknikler geliştirilmiştir. (Koper, 2005)
Bir IMS LD belgesi haline gelen öğrenme birimi daha sonra öğrenen tarafından kullanılabilmesi amacıyla bir IMS LD çalışma zamanlı moturu tarafından yorumlanmalı ve bir IMS LD oynatıcısı tarafından görüntülenmelidir. (Koper, 2008)
Koper (2008) CopperCore (3) yazılımını IMS LD çalışma zamanlı motoruna örnek olarak vermekte, IMS LD oynatıcısı olarak CopperCore Player ya da SLED Player (4) önermektedir. Milligan ve Beauvoir (2005) IMS LD projeleri hazırlamak amacıyla RELOAD Editor'ünü (5), hazırlanan paketleri yorumlamak amacıyla CopperCore çalışma zamanlı motorunu ve görüntülemek amacıyla Reload LD Player'i önermişlerdir.
LD konusunda ilerleyen yıllarda önemli gelişmeler olmuştur. Bu konuyu izleyen yayınlarda incelemeye devam edeceğim.
Kaynaklar
Koper, R. (2008). Learning Design: Concepts. Handbook on information technologies for education. Retrieved from http://www.springerlink.com/index/ul0603r0416p883p.pdf
Koper, R. (2005). An introduction to learning design. Learning Design. Retrieved from http://www.springerlink.com/index/LJ868GM383G388U3.pdf
Koper, R., & Olivier, B. (2004). Representing the learning design of units of learning. Educational Technology & Society, 7(3), 97–111. Retrieved from http://dspace.ou.nl/handle/1820/19
Milligan, C., & Beauvoir, P. (2005). The Reload learning design tools. Journal of Interactive Media in Education, 2005(July), 1–10. Retrieved from http://www-jime.open.ac.uk/jime/article/viewArticle/2005-6/271
Siteler
(1) http://cloudworks.ac.uk/cloud/view/2536/
(2) http://www.imsglobal.org/learningdesign/index.cfm
(3) http://www.coppercore.org
(4) http://sourceforge.net/projects/Idplayer
(5) http://www.reload.ac.uk
Koper (2008)'e göre:
"Bir öğrenme sürecinde önemli olan öğrencilerin okuma, düşünme, tartışma, araştırma, problem çözme gibi yükümlülükleridir. Öğrenenler pasif olduğunda onların daha fazla öğrenmesini bekleyemezsiniz.Herhangi bir öğretim etmeninin (bir öğretmen, öğrenenin kendisi ya da bir bilgisayar olabilir) birincil görevi sonuçta öğrenme hedeflerine ulaşılmasını sağlayacak öğrenme etkinliklerinin gerçekleştirilmesini adım adım teşvik etmektir. Öğretim ajanı görevleri tanımlar, görevleri gerçekleştirmek için gerekli bağlamları ve kaynakları sağlar, görevleri gerçekleştirirken öğrenenleri destekler ve sonuçlar hakkında geribildirim sağlar. Öğrenme hedeflerine erişmeyi sağlayan öğrenme etkinlikleri çoğu durumda bazı pedogojik ilkeler gözetilerek sıralanırlar. Öğrenenlerin öğrenme hedeflerine erişmelerine yardımcı olacak bu öğrenme etkinliklerinin ve öğrenenelerin bu etkinlikleri tamamlamalarına yardımcı olacak kaynaklar ve destek mekanizmalarının bu dizilimi öğrenme tasarımı olarak adlandırılır."
IMS organizasyonu tarafından etkinliklerin, kaynakların ve destek araçlarının diziliminden oluşan öğrenme tasarımları oluşturmak amacıyla bilgisayar tarafından yorumlanabilen ve ifa edilebilen Öğrenme Tasarımı Dili (IMS LD Language) geliştirilmiştir (2). Bu dil yardımıyla öğrenme tasarımı oluşturulurken ders, modül, nesne ya da bir etkinlikten oluşan bir birim öğrenme için gerekli görevler, kaynaklar ve destekler IMS LD düzenleyicisi ile bir araya getirilir, bu dil ile programlanır ve IMS Learning Design (IMS LD) özelliklerine uygun olarak paketlenir (Koper 2004).
Tasarım tamamlandığında IMS LD belgesi olarak saklanır ve standartlara uygun herhangi bir LMS tarafından içeri alınabilir. IMS LD belgeleri paylaşılabilir ve tekrar kullanılabilir belgelerdir. (Koper, 2008)
Öğrenme tasarımı oluşturulurken süreç basit kurallarla ifade edilir. Örneğin "Eğer öğrenme durumu S ise, M öğrenme tasarımı yöntemini uygula" gibi. Bazı durumlarda bu kurallar olasılığa dayalı olarak ifade edilebilirler. Bir kuralı uygulamanın bizi istenen çıktıya ulaştırmasının garanti olmadığı fakat belirli bir ihtimalle bu sonuca ulaşılabileceği düşünülebiliyorsa " Eğer öğrenme durumu S ise, M öğrenme tasarımı yöntemini uygula, P ihtimali ile" gibi ifadeler kullanılabilir. (Koper, 2005)
Kurallar kişiselleştirilebilir. Örneğin "Eğer kişi X konusu hakkında yeterli bilgiye sahipse, öğrenme etkinliği Y atlanabilir", ya da "Eğer kişi keşfedici öğrenme stiline sahipse bütün etkinlikleri sıralanmamış olarak sağla" gibi. (Koper, 2008)
Öğrenme tasarımı yöntemlerinin elde edilebilmesi için üç yol bulunmaktadır: (a) yöntemlerin kuramlardan elde edilmesi, (b) yöntemlerin en iyi uygulamalardan elde edilmesi, (c) yöntemlerin en iyi uygulama örüntülerinden elde edilmesi. Bu yolların herbirisi için değişik teknikler geliştirilmiştir. (Koper, 2005)
Bir IMS LD belgesi haline gelen öğrenme birimi daha sonra öğrenen tarafından kullanılabilmesi amacıyla bir IMS LD çalışma zamanlı moturu tarafından yorumlanmalı ve bir IMS LD oynatıcısı tarafından görüntülenmelidir. (Koper, 2008)
Koper (2008) CopperCore (3) yazılımını IMS LD çalışma zamanlı motoruna örnek olarak vermekte, IMS LD oynatıcısı olarak CopperCore Player ya da SLED Player (4) önermektedir. Milligan ve Beauvoir (2005) IMS LD projeleri hazırlamak amacıyla RELOAD Editor'ünü (5), hazırlanan paketleri yorumlamak amacıyla CopperCore çalışma zamanlı motorunu ve görüntülemek amacıyla Reload LD Player'i önermişlerdir.
LD konusunda ilerleyen yıllarda önemli gelişmeler olmuştur. Bu konuyu izleyen yayınlarda incelemeye devam edeceğim.
Kaynaklar
Koper, R. (2008). Learning Design: Concepts. Handbook on information technologies for education. Retrieved from http://www.springerlink.com/index/ul0603r0416p883p.pdf
Koper, R. (2005). An introduction to learning design. Learning Design. Retrieved from http://www.springerlink.com/index/LJ868GM383G388U3.pdf
Koper, R., & Olivier, B. (2004). Representing the learning design of units of learning. Educational Technology & Society, 7(3), 97–111. Retrieved from http://dspace.ou.nl/handle/1820/19
Milligan, C., & Beauvoir, P. (2005). The Reload learning design tools. Journal of Interactive Media in Education, 2005(July), 1–10. Retrieved from http://www-jime.open.ac.uk/jime/article/viewArticle/2005-6/271
Siteler
(1) http://cloudworks.ac.uk/cloud/view/2536/
(2) http://www.imsglobal.org/learningdesign/index.cfm
(3) http://www.coppercore.org
(4) http://sourceforge.net/projects/Idplayer
(5) http://www.reload.ac.uk
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)
